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原神环境杂谈:3.3版本末

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-01-18 08:16:04

这一期的想法是源于最近的环境改变,我觉得是时候要改变2.0时代残留的一些思维,用3.0时代的这几期深渊布局重新检验一些角色的表现了,顺便讲几个我觉得挺有意思的话题

皇女&小狐狸

雷神 小提 草神 海哥:麻烦宫司大人帮帮忙


(资料图片)

最近的环境越来越复杂了,不仅出怪的站位和分布越来越诡异,纯打桩的环境越来越少,对单对群混杂的环境让角色的要求逐渐从打桩偏科改成全能,就是在社区适应这种转变前出现了一种怪论:那就是皇女完全可以替代小狐狸,因为按照纸面数据算的话满命皇女太牛逼了,激化效率高的吓人,小狐狸是连提鞋都不配,但实战证明是错的

原因出在实战和计算时的环境偏差,问题其实是出在奥兹的机制上,如果你像我这样经常用皇女应该不难发现,有时候奥兹的锁敌非常迷,经常出现明明丢在一个敌人面前奥兹还能喷后面的敌人这种离谱的事情(点名12-2上半的风系镀金旅团...)更要命的是呢,奥兹锁了一个敌人后除非把他喷死,否则是不会转火的如果你要转打一个威胁更高敌人的时候就脑溢血了,怪身上没雷!难不成你想让提纳里草神海哥这三人打纯伤?

那小狐狸的核心优势在哪里?我给出的答案就是优秀的机制,比皇女更大的锁敌范围确保在打完第一波第二波刷出来的一瞬间小狐狸就可以完成上雷,随机打击的锁敌机制让小狐狸不会出现奥兹那样被单个目标卡死的情况,均匀的上雷在对群环境里其实等同于提高了激化效率,这些我本来也没注意到甚至忘了(2.5那一期打狗的时候我第一次发现随机锁敌这个模),但最近我发现是越来越重要,散乱和刁钻的出怪位置奥兹是非常容易在第二波敌人刷出来时发呆(点名这一期的黄金大狗...),而小狐狸却已经在打人,面对6只流血狗扑上来的混乱场景,小狐狸可以确保每一只怪都能触发激化,最后就是全E技启动,每次怪就差那么一点血,皇女只差那么一点能量,硬是放不出这个大收尾,两个字:痛苦,每次都是在这种地方我就想起宫司大人的好...全E技启动多是一件美事啊

妮露

聚怪?弱者的遮丑布罢了。直伤好看吗?种子伤害换的。

妮露最近的强势应该很多人都看不下去,其实妮露的强度就是其中一个最容易陷入思考误区的案例,这次正好用环境更正一些奇怪的论点

第一个,聚怪是不是等于对群?不是!那为什么2.0的时候是但现在却不是?答案就是环境变了,2.0时代打桩是主题,而很多打桩特攻的笨重C位比如神里凌华和雷神,他们因为追击能力非常差还带有强削韧,需要强聚怪才能达到对群效果,更重要的是时不时会出现一些远程攻击的原魔,这类型的原魔在缺乏强力远程攻击时最简单的解决方法就是聚怪,于是就形成了一种聚怪=对群的怪论。

妮露不吃这套,妮绽放的种子就是一个范围超大的炸弹,只要原魔的分布不是太散,妮露都可以打出T0级别的对群能力,但是这还没完啊,远程原魔怎么办?这些家伙克死妮露的啊?MHY表示那就再来一遍神里凌华的剧本,靠布局强行掩盖这个问题,有没有发现最近深渊里几乎都是攻击性极强的近战原魔?你都还没走过去他们就跑到你脸上挨打。深海龙蜥流血狗空壳这类型的攻击性强低韧性精英原魔换雷神和神里凌华阵容不合适就肯定痛苦的要死,但对妮露来说跟靶子是没区别的,诶就是这么《巧》,这群家伙就是最近深渊阵容的主力。这就是所谓的布局掩盖缺陷,妮露比神里凌华强也是强在这里,作为机制型主C她不需要特别的补强也可以打出高额的对群伤害,同时舒适度也不会很差。

我们经常都说上限下限对不对?如果一般人上限是80下限70,妮露就是那种上限80下限100的角色,她的上限没有比其他老体系突出太多甚至可能更低(GCH还不敢做得太绝)但是她的下限几乎等于上限,下限却已经吊打了80%角色的上限如果妮露真的这样你还会觉得这个角色没有上限吗?不会对吧?这就是为什么现在妮露看起来完全没有所谓的上限问题存在,在现在的环境里妮露就是靠着下限就已经打爆绝大多数角色。关于妮露其实还有一样有趣的现象没讲,这个我放在下一栏。

另一个关于妮露有意思的地方就是直伤和剧变伤害的置换,对于妮露来说两者只可取其一,为什么我一直都很抗拒夜兰如妮露队,说到底就是队伍特性的不匹配,妮露是一个主打对群的阵容,你如果是要提高直伤来拉高队伍的对单伤害,那么你牺牲的就是剧变伤害也就是妮绽放的部分,这相当于你舍弃自己的长处,拿自己的短处去跟别人的长处比。简单的道理,你让妮露队加了个夜兰你就可以让妮露对单打得赢激化队吗?如果妮露可以爽的时候你真的会考虑夜兰吗?剩下的自己回答就可以。

心海&赛诺&妮露

理论优势区间?做做梦得了,踏踏实实才是真的

这个其实是我在妮露出来的时候就已经在想的问题,很多角色其实是存在一些理论优势区间,比如说2.0时代心海的生存高压环境,赛诺的幻想大木桩,这些东西都不存在于现实但设计思路却有这样的意图,那么到底为什么有些角色早早就出了环境而有些却拿不到呢?这种没有环境的角色分两种,一种优势区间几乎0,根本不可能独立抬到,最近的例子就是海哥上位不仅机制比你强,赛道也就是优势区间也几乎一致,这种角色很难营造出一种真正站起来的的假象,也就是说不可能抬得到。

另一种就是心海赛诺妮露那样过于剑走偏锋的类型,这类型的角色都是偏科生,在不是他们的环境里看起来有点平平无奇甚至有点小废,可是一旦进入他们真正的理论优势区间,那就是真正的所向披靡不可替代。那么问题就很明显了,MHY愿意只为一个角色而把其他角色全部打死吗?曾经他们为神里凌华干过这种事,然后就被骂死了。现在更是怂的要死,那就不难理解为什么这类剑走偏锋的角色看起来总是没有那么的不可或缺(心海是靠战术价值上位的,站场全局奶只是她的一部分不是全部)我就随便整一个环境:我放15只大狗进深渊,你看看外面还有多少个小鬼在哪跟嘴硬胡桃和公子打的动?这种环境里琴钟离班尼特立刻变垃圾,只有心海和妮露是真神,所有与她们无关的人全部死光,这样的结局你满意吗?赛诺也是同理,今天我放个600W不锁血的大木桩进深渊,你会发现某几个打桩特攻的阵容像是什么胡行钟+夜兰 雷九万班 融化神里 赛诺这些变得特别牛逼,但其他人却是毫无办法,连DPS门槛都摸不到拿个头来打?这就是所谓的过于剑走偏锋害自己因为抬他们的代价过高对不上收益而不抬

题外话,当初我在明确有心海和草神的情况下不抽妮露也是因为我知道MHY那边不敢真的出妮露的专属环境,他们最后肯定还是要给老体系活路,只要他们有这种想法在就行。(其实也包括我对心海和武装队的老4星投信任票,他们不行的话我就直接寄了)事实也确实跟我想的方向差不多,下一期的下路虽然是妮露专属环境,却没有多塞几只精英怪或多分几波怪来彻底封死其他的老体系,挺好的,至少他们还想着保一下开服4星的地位和平民基本盘,而没有做的像2.0那么绝,一年前我在投票里是投了

激化队

纸面DPS?没意义的东西,机制完爆数值!长轴的理论优势区间?

这里重点讲刻皇和提八这两个队伍,账目DPS来算的话刻皇远远不是一线队伍,但是实战中的体验和表现却比很多账面DPS更高更强势的体系的体系要好,就两个点:灵活和全能,很多老体系虽然纸面DPS很高却很容易受到实战场景影响,追击能力普遍都非常差,手法也是完全固定,也就是说他们的强势是需要环境给面子的,刻皇这套阵容不仰赖于固定的手法,循环上是完全没压力,刻晴本身附魔下场也不会消失,一些复杂的转火和需求都难不倒刻皇,实战非常灵活多变另外就是对群对单对空对地全方位无死角,对群有刻晴和草神,对单对空有草神和皇女甚至刻晴都可以用EQ偷一下,连布局都很难彻底封死这一队。提八也是差不多,甚至提八的轴更紧凑,爆发和上限更高,对群时可以带上温迪聚怪扮演一个假的精通雷并給提纳里补上对群,对单和对空就更不用说了,这本来就是提八最擅长的地方。这里我必须要赞一下提纳里的机制,因为E技的3箭有这个存储机制,提八这个队伍的手法是可以随时变更来应对环境,比如说临时补个 杀生樱 草神的E 钟离的盾 温迪万叶的聚怪等等。更恐怖的是在上限不低的情况下这个队伍的下限也是高的令人震惊,瞄准不行?射地板!这队伍的字典里根本不存在伤害丢失这四个大字

讲赛诺前先好好讲一下长轴的理念,首先长轴不是罪,有罪的是长轴+各种各样乱七八糟的毒,包括但不限于大招启动 高能量需求但产球下毒 持续输出没爆发 追击能力差 手法固定。其次长轴的DPS不一定甚至可能比短轴更低。为什么呢?我随便做一个数字出来:假定甘雨长期站场输出200W,短轴输出100W。神里凌华的短轴输出也是100W,她只能短轴输出,假定其他因素不变(操作 时间 成本 XP等等)公平竞争的话,你作为强度党会选谁?正常人的回答肯定是甘雨对不对?甘雨打短轴的最终效果跟只能打短轴的神里凌华是一样,但她却多了一个长轴选项,实战更灵活选项更多,那神里凌华就没有价值了,这就是当长轴角色打短轴时表现跟短轴角色一样的后果,也是为什么长轴DPS不一定比短轴高的主要原因。

非常不幸的是,绝大多数长轴C都有长轴+下各种毒的这个问题,而赛诺更绝还要多加一个反应占模,因为是反应占模和长轴合在一起,实战里转火更差手法更固定。不过上面这些都只能说是角色毒点,某些特例还是可以摆脱开来的,长轴真正的问题是在于长期被冷落现在的原魔都是人为制造窗口期让你长轴打的不舒服,却没有一个越打越脆的原魔,再回过头看圣遗物和武器,Buff全都是短轴没有长轴的,甚至连真正适用长轴角色的辅助也没有几个,在这种情况下机制上的优待也只有一斗一个人拿到,这就是差别待遇。我能理解长轴拐很容易让其他角色喝汤变强,但问题是原魔设计也完全没必要针对长轴角色,环境不给配置不给什么都不给,那长轴存在的意义是什么?拿来当CH不喜欢的角色的坟墓吗?

这里我额外补充一项,长轴要如何才能发挥优势?一个角色伤害比某某某高多少才算有用?爱海哥和赛诺的人听清楚啦!就是斩杀线!假设我今天设计一个100W血的不锁血Boss,海哥站15秒可以打80W而赛诺站20秒可以打100W,那有优势的就是赛诺,长轴的优势是展现在那些刚好可以一波斩掉的敌人上,在这个范围内短轴需要打两波而长轴一波斩掉,不管是容错还是时间上长轴都是占优,但反过来说如果不能一波斩掉的时候长轴就会变劣势一方,这就是赛诺为什么特别怕锁血,配置也一定要2+1,因为赛诺需要2+1才能达到一个循环打220W也就是大部分不锁血Boss的斩杀线,这样的情况下才能跟刻晴和小提拉开差距。我猜的,海哥应该也要2命才能达到某个斩杀线,作为中长轴而且数值更高的主C,海哥应该是有更高的斩杀线,听听就好别当真。

超绽放&烈绽放

芭芭拉:谁当驾驶员有关系吗?我不也一样是3.0大吸?

说个我最近一直想聊的话题:种子驾驶员,我之前应该说过赛诺不应该出现在种子工具人这个位置,这里我提出另一个我最近感受到的东西吧,一个C位跑去当种子工具人要面对的不仅是成本的问题,而是面对核心的不可替代性问题。本来我也没什么概念,直到最近我拿80级芭芭拉去打深渊后我是大受震撼并想对MHY提出一个问题:

你们今天设计出来了一套除了妮露以外换谁上去伤害都差不多的体系,你们是不想卖与种子相关的5星角色吗?我没有开玩笑,如果你能接受久岐忍+芭芭拉的繁琐实战问题,实际打个满星是完全没有压力,心海凌人小狐狸?什么垃圾?我相信不少人也看到这样的论调,就是因为他们看到了不管上谁,这个队伍的差距都小的让人无语。更要命的是这个队伍的上限不是在主C身上,而是草神的2命,经常出现草神2命比分散成本的DPS还要高的情况,有没有觉得很熟悉呢?没错!同样的套路已经在夜兰身上展现的淋漓尽致,把3金砸到胡桃身上还不如全砸在夜兰身上。所以我要反问那些说某某某当种子C没问题的人:

你们真的搞清楚现在是什么情况吗?现实就是连芭芭拉和久岐忍这种4星都可以值你们爱的那些垃圾主C的班,你们真的以为进种门这种高下限打法在救你们的主C吗?就是因为他们在自己擅长领域都打不过其他人才被迫去当种子C,这不更显得他更无能吗?(点名赛诺)如果连4星或草神站场都能在这个领域把这个5星角色的活全部干完甚至干的更好,那么你这个角色还有存在意义吗?(点名海哥)我的答案是:没有,删掉得了,免得整天比来比去伤了厨子的玻璃心

一斗

深渊公务员之光,偏科才是好?能所有科目考个80分还打得爽就是王者!

这个话题我之前一直没讲,正好现在的深渊公务员开始变多竞争越来越激烈,来聊一聊这个话题:什么样的角色才是一个好的深渊公务员?

我先说结论,一个好的深渊公务员,偏科和高上限不是关键,关键是投入后的体验以及保值性,能让你投入完足够的时间和成本后躺着打深渊而不是投入完后还是打出没投入前一样的体验。

我对一斗的评价相当高就是源于他投入后的体验,一斗作为一个纯深渊公务员,他的舒适度跟其他深渊公务员不是一个级别的,他也足够全能,优化过后的重击包含了追击对空,让他面对这两种环境都不会太逊色,岩队很难吃到深渊红利,但因为跟环境没关联,你要拿来打通一路是真的稳,从一斗出来后,一斗只有2.4和2.6因为要抬神里凌华而吃亏,其他时间都一定有一路是畅通无阻的,抗压能力非常强,保值性也是杠杠的。

衡量深渊公务员时不应该计较成本,不要被过去的一些蜜汁歧视和偏见误导,深渊公务员要成型基本都上都要4-5金,神万心4金,雷九万班和胡夜钟行这两个社区特别喜欢的阵容要5金,而万达低金数带来的是体验和刷圣遗物的时间成本之类的问题,最后你会发现他们成型的实际花费是差不多的。那么既然成本一样,伤害都是溢出的,拼的就应该是体验,你已经投入了这么多了,你应该挺起胸膛对MHY说出:我全都要,雷神和一斗就是全都要的类型,你要体验他们两有体验,要伤害他们伤害也完全是溢出,要稳定不翻车他们也足够全能,在合理的配队下容错足够高,要保值性他们也有格子抗得住环境的压力,这样的角色我认为才是最好的深渊公务员,不过我还是要提一嘴:抽雷神以外的深渊公务员是一种非常奢侈的行为,因为这样的角色除非你很喜欢一直用,不然每多抽一个你后期都会多一个仓管也就是变成沉没成本,而且这类型的角色淘汰速度非常快,是属于卖短期体验,一定要衡量好利弊再去做选择!

申鹤

辅助是你们给的定位,人家可没说过自己是辅助

申鹤这个角色害...MHY在尝试完后就直接弃掉这个方案属实可惜,申鹤的定位其实不是辅助,是团队指挥官,也就是类似妮露和雷神那样打1拐3和3拐1,申鹤这名角色其实不是在辅助甘雨也不是来辅助神里,她是来辅助未来不需要冰冻的纯冰队,想清楚申鹤对比其他拐最大的优势在哪里?启动快+全队生效,她自己没输出但不代表别人没输出,核心思路就是1拐3,团队以申鹤为中心启动爆发,通过其他人帮忙打球,填补掉申鹤大招启动的能量缺口,也就是3拐1。其实看完这些景象后就可以理解为什么申鹤的数值看起来有点低,因为申鹤完全体的实力是体现在她能拐到三个人,但现在申鹤却被逼去打辅助专门服务一个人,这就好比雷神带着3个E技爆发大招无用的选手一样,完全就是暴敛天物,也是现在申鹤弱的根本。

再回头看看神鹤万心这个队伍,是真的不合理,申鹤跟心海完全没有任何互拐,万叶也吃不满申鹤的Buff,另外3人没有化学反应的情况下放一起就为了拐一个神里凌华,这一点跟融甘非常相似。这种扭曲角色定位压榨伤害的打法在短期内是可以成为竞速打法,但会严重扭曲队内角色的潜力,申鹤就是其中的佼佼者,神万心为什么会是神万心,就是因为申鹤总是显得格格不入,申鹤入队需要1+1也就是3金,你把这3金砸到神里凌华身上早就乱杀了,再多砸一金下去,4命神里凌华都输出爆表到足以打穿一整个3.0版本甚至4.0后继续用,这么一看特地去抽神鹤万心是不是显得很冤种呢?

心海

多重身份多就业?割裂?为何每个人口中的角色都不一样?

这是一个很有意思的话题,心海在很多人的口中形象仿佛就像是两个不同的角色,但其实他们所说的都是对,只不过是一个人的两方面,众所周知当一个角色有两面性或多种玩法时,她在各自的领域都有属于自己的优势或劣势,心海的风评其实就是一个很好的例子,她的风评割裂是源于每个人手上的心海用法不一造成的结果

为什么我从来不会说心海圈地为牢,只会跟说心海是一个追击能力很强的角色?那是因为我手上的心海是站场的,不是当个后台工具人,因为定位不同,评判标准也从水母的范围转移到了攻击模组和站场收益上,这就是最核心的问题所在,很多人在看一个角色的时候评判标准并没有跟着角色的定位走,也没有真正的了解一个角色的占模。

最经典的就是心海没有拐输出贡献低,这个错误简直是常见到不能再常见,典型的低估反应对队伍贡献的论调,其实玩绽放队玩的多就已经察觉到了,一个优秀的后台上色是多么稀有,更难能可贵的是心海是一个远程法师,后台是可以大范围上色而且不会被摧毁的放置物,本身又是一个拥有好攻击模组法师,可以很好的执行前台低成本上色的,也就是说心海本身是没有输出能力,但她却可以作为提供元素底子的角色为团队做出贡献,这一点跟神里凌人很像,只不过神里凌人以放弃其他功能性为代价换取更高的输出上限。所以心海也算是其中一个被2.0版本虚空占模的角色,她的很多功能直到2.0版本末才开始被开发出来...很多人对她仍然残留着各种奇怪的看法,我这几天打刚上45级的小号,找人带的时候那个人跟我说心海不是-100%暴击吗?居然可以打出输出?直接给我整无语了,我只能说这破游戏...理解未来可期的人还是太多。

温迪&钟离

真正超模到翻车的角色?别忘了是谁创造这些环境破坏者

这里我特地讲温迪其实是想聊超模和翻车角色的这个话题:到底什么样的角色才叫超模才叫真正的T0

我的答案是:足以让整个环境的最强势体系严重倾斜于该超模角色,必须要环境大转变甚至到了要出动免疫才能处理,这就是一个超模角色的最佳表现,我这里先说个有些人没想过的冷知识,一个角色之所以被刻意被针对是因为针对他有价值,躺枪的那些纯属自己太菜(点名优菈和魈),很简单啊,如果你是CH你会闲的没事干去针对埃洛伊和辛炎吗?那我只能说你真的是屁股痒了或脑子进水,明天MHY就把你炒掉了,有些角色是完全没有必要针对的,比如说那些中上游的角色像是现在的神里凌华和胡桃,你不搞她,她也不会造成任何环境不平衡,那针对就没有价值了

说完基本逻辑再说我心目中真正超模的角色是那几位,按顺序是:温迪 钟离 甘雨 夜兰,没错只有四位, 大家印象里很强的雷神 神里凌华 胡桃这三位在我眼里完全没有针对的价值,甘雨和夜兰是如何破坏环境我之前在主C回忆录上半和下半就跟别讲过,这里重点讲温迪和钟离

温迪是目前原神历史上唯一一个强度翻车到可以完全掌控环境,这个看1.0时期的深渊就知道,第一永远是甘雨第二永远是温迪,当时的环境是完全倾斜于温迪的一边,和温迪相性差,现在被誉为6星战神香菱也曾经因为温迪过于强势而使用率降到40%以下,一切的原魔机制因为温迪的强控而化为虚无,最后逼得CH在2.0时期出的几乎所有新原魔都免疫风力和高重量,深渊大量放置霸体打桩粪怪来彻底封死温迪,这里我给3.0前后入坑的新玩家科补及格冷知识:海乱鬼漂浮灵空壳这些粪怪一开始全都是免疫风力+雷打不动。没错温迪就是霸道成这样,必须要整个环境为他调整+出动大量免疫才能压得下来。

下一个是钟离,钟离对环境的破坏力没有温迪那么明显,但随着时间的影响也是慢慢浮现出来了,钟离对环境的破坏力主要是体现在生存辅的标准上,因为钟离的加强凭空让一个本来角色只有2W血的游戏拿到了一个3W血还带霸体的护盾(没错,当初护盾不是霸体只是增加抗打断),让奶妈和钟离在生存这个领域上被彻底拉开差距,并且造成一个非常严重的问题:因为普通的原魔完全无法对钟离构成任何威胁,除开那些专门针对的方案(流血狗和空壳),高攻击性的原魔也越来越多,比如说贱鬼 鸡哥 丘丘王等等。

尽管因为这游戏的弱保软特性而不能做的太绝,但效果已经相当明显,相信很多人最近都感受到了,生存压力越来越大,3.2冰丘丘王连人带盾把钟离打死,一拳把没有抗打断的心海打出帮帮忙的范围外第二拳把双草秒掉,班尼特的圈子成为顶级内鬼为敌方提供各种元素反应底子,琴的20秒全局奶都显得非常乏力,这一切的都要归功于钟离改版的大翻车和MHY在2.0版本干的好事(其实都是MHY自己作的)

这里我讲一下逻辑吧,2.0版本DPS要求暴涨之前呢,钟离带护摩+生岩爆的这个打法是非常流行的,但随着DPS要求暴涨,钟离当副C完全是一种拖后腿的行为,于是玩家选择把钟离推向了压榨功能性和盾量极致的两个极端,由此衍生出两种新配装,一套是磐岩+西风,一套是史莱姆+生生生,不管那一套都是偏向保盾量提高生存性,本来就很难打的动的钟离因此变得更肉,由于MHY设计深渊时默认绝大多数人都有钟离,攻击性强的原魔越来越多进一步拉高生存压力,钟离还没死,但下面的那群人压力却越来越大。

这就是为什么这几期的满星线越来越高而且风评两极分化,就是因为新老玩家的体验差距因为某几张人权卡的存在越拉越大,其中最明显的就是钟离和心海,没有心海还能靠着版本红利骗自己说用芭芭拉和久岐忍没事,但钟离是真的完全没有下位,用得上他的地方都是不可替代,尤其是老体系,而新玩家却没有这些人权卡,说不难受肯定是假的。

长草期实在太无聊了,最近都在打小号35一路打到现在47...我说一下感想吧:

1. 种门哪怕开荒也是神一般的存在,在我行秋心海圣遗物还没上去的时候几乎全靠种子打伤害,迪卢克一个蒸发大招还不如种子炸一下也是绝了,我很好奇MHY那边到底知不知道自己整出了什么东西,我是挺无语的。

2. 这游戏45级前后是两个游戏,45前要什么没什么想获得也没有途径,45后获得途径有了,但什么都缺,能养的起两只主力都不容易(我是养心海和行秋,毕业已经没有这么复杂但还是很吃力),那些说3精通久岐忍好养,我评价是:何不吃肉糜?精通圣遗物有多难刷,拉起一个90级的角色有多难?多缺体力,你们一无所知!

3. 没有大腿抱或拉不下脸找大佬就赶紧退坑,因为你将要花费别人至少一倍以上的精力和时间才能打死一只杂鱼,这只是大世界,副本更不用想,纯属自己买难受。

4. 好好练生存位,尤其是没有心海的情况下,一定要尽快拉班尼特,被带的时候不要对自己的个人能力有太大的幻想,躺好不死不添乱就是及格,能带来贡献比如说上色 充能 拉怪之类的那就更好。

先讲到这里,迪西亚米卡以及3.5深渊的简评可以看我动态,机制挺有意思但群里几位大佬看完也表示一头雾水,先等一下,等V1版正式确定后我再做,到时候我会把海哥的总结也放一起讲

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