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非对称对抗赛道的突破者,我们与游戏制作人聊了聊 速读

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-06-06 03:45:29

如今产品涌现,或许没有比制作组踏实做事,更令玩家安心的了。


(资料图片)

在网易520发布会上,我们发现《零号任务》带着新地图“博物馆”以及“天狼星角色化”的新变化重新出现在大众视野中。去年,该作凭借着4V2非对称对抗+潜行的创新玩法,吸引了体量可观的尝鲜玩家。

最近,笔者跟制作组来了一次深度沟通,并试玩了新版本。这也让笔者从更多维角度感受到游戏的变化。究竟游戏题材以及天狼星角色发生了何种变化?项目组在平衡性、玩家协作等战斗上做了哪些优化?未来是否会加入UGC等内容?接下来,笔者将会跟大家细细分享。

直观的变化:题材容纳更多可能,天狼星角色化,更完善的教程引导

对比上一次测试,笔者在试玩阶段便发现了游戏的不同。游戏在题材上以及天狼星角色设计上有了明显的变化。

首先便是游戏在题材风格上有所改变,对比之前偏“特工”题材,游戏正尝试融入了“综艺”要素。在教程阶段,从角色登场到角色行动,都有了大量的特写镜头以及解说。

可能是“特工”题材在国内的受众并不广泛,这对于一款以大DAU为目标的游戏,是一个潜在的影响要素。

谈及为何会尝试融入“综艺”要素?《零号任务》制作人表示,其实早前测试内容中便已经有了综艺化的设计部分,例如花字等。这次变动是把这个方向更明确了一些,整体表现出来就更像是综艺的题材。

这样的好处是不会让个性化的时装显得突兀,并且游戏在时装的设计上也同样不会局限于“特工”,而是有了更多的可能。

至于玩家是否会因为时装而影响对局的体验?制作人解惑到:“在对局中,部分NPC的服装会调取玩家的时装。所以,即使穿着时装,玩家也不会突出于周围的NPC。”

通过这一方式,既不会影响游戏的平衡性,同时又可以增加玩家时装的曝光率,可谓是一举两得。

其次,笔者在试玩中发现天狼星阵营有了角色天赋,不同角色间也有了风格各异的差异形象设计。

据《零号任务》项目组透露,之所以有这样的改动,一方面是在前几次测试中,他们发现了玩家们对天狼星阵营角色化的呼声比较高;另一方面,天狼星阵营的角色化设计对于“玩家们彼此协作”为核心的玩法模式上起到了关键补充的作用,让天狼星阵营的协作感更强。

同时,围绕天狼星和莫比乌斯的角色,项目组也会增加相关的人物剧情,在补全世界观的同时,将角色的形象立体化。

另外,我们在试玩阶段中发现,游戏的上手部分中不仅仅有了完整的新手教程,同时还有新手关卡、人机对抗、练习模式、自定义模式来帮助玩家上手游戏。通过这些循序渐进的教学内容,让首次接触游戏的笔者也能够很好的知悉游戏的玩法规则以及部分重要的游玩技巧。

在体验结束后,笔者认为,游戏已然从最小循环验证性质的demo逐渐蜕变为内容更为丰富的成品阶段。

一方面,它反应了游戏已经完成核心玩法的验证,迈入了优化的阶段;另一方面也反应了制作组也已经开始制作副玩法和打磨游戏细节体验。从整体上来看,游戏已经进入提升游戏的综合品质、扩增内容量的阶段。

针对这一阶段,《零号任务》制作组表示,将会采用更敏捷的开发模式,在即将到来的测试中认真汲取玩家的意见,加速版本的迭代。

战斗上的优化:动态难度设计,协作至上

对于非对称对抗品类而言,游戏的平衡性一直是头疼点,更别提玩法创新的《零号任务》了。

围绕这一难题,《零号任务》在对局中加入了“动态难度”设计,让平衡性调整更加的可控。

策划袋袋表示,从数值换算上来看,无论是天狼星4人8命的规则设定(对局中,每名天狼星玩家拥有两条命),还是双方阵营玩家的成长(天狼星是4名玩家逐渐成长,而莫比乌斯阵营则只有2名玩家成长),天狼星阵营始终是占有优势的。

针对这种既定的优势,项目组从天狼星阵营获取密码的用时上做了“动态难度”调整。

考虑到天狼星阵营有着更高的上手成本,在“动态难度”调整上,针对段位相对较低,玩家并不熟练的对局中,“动态难度”是偏向“上手难度更高”的天狼星阵营(破译密码的用时更短)。而在玩家们熟悉机制具备一定水平的高段位中,“动态难度”则是偏向弱势的莫比乌斯阵营(破译密码的用时相对更长)。

可以看出,虽然只是针对天狼星一方的“动态难度”设置,但实际上这一设计会影响双方获胜的难度。

此外,据制作人透露,制作组会在宏观的胜率和出场率上,以及微观的对局体验上,结合“动态难度”以及补位机制等共同调控游戏的平衡性。

除了平衡性优化外,得益于天狼星“角色化”的改变,游戏在战斗的对局体验也有了明显的提升。

团队彼此协作的设计思路仍是游戏在战斗设计上的主要方向。除了莫比乌斯阵营需要角色特性的共同协作(例如:信息位+追击)外,天狼星角色化则同样为玩家提供了角色定位的选择,通过不同角色间的能力互补,强化了同阵营玩家的协作。

“在天狼星阵营的协作上,也会引入更多可协作的内容(例如:两个天狼星可以同时破译一个密码)”,策划袋袋告诉笔者,“这也是我们后续需要完善的地方,它能有效提高天狼星阵营的协作性以及策略自由度。”

当然,这种团队协作并不意味着玩家行动会被捆绑在一起,而是成为玩家的策略选择之一。

在天狼星阵营中,玩家可以选择分散提升破译密码的效率,也可以选择靠近队友相互辅助提升生存率。莫比乌斯阵营通过不同角色技能的协作配合,既可以选择使用有传送技能的角色与队友绑定,在狩猎天狼星玩家时发挥1+1>2的效果;也可以采用由信息位+追击位组成的游走追击的策略打法,信息位游走探测信息,追击位则火速追击发现的天狼星玩家。

同时,策划袋袋表示,游戏中也会推出快捷语音、队内频道等语音功能辅助游戏内的协作策略。

展望:一步一个脚印,做好每一步

强调玩家协作,加强玩家之间的互动,游戏既可以在竞技的基础上提升游戏的乐趣,同时也会提升游戏的直播效果。挖掘游戏传播上的潜力,也是《零号任务》项目组将会去尝试的方向。

笔者在前文中提及游戏已经迈入提升综合品质,扩增内容量的阶段。不过,要想在创新玩法下设计地图难度可想而知。一方面,它不仅仅需要考虑到阵营间的平衡性(包括的NPC布置,以及点位设置,地图构造等);另一方面也需要考虑到地图是否能够释放玩法的趣味性(包括NPC形态、交互设置等)。

对此,制作人表示,我们不会因为追求快而放弃质量,而是力争每个版本能够做到有效更新。

当被问及游戏是否会向着PUGC生态以及培养关卡设计者的方向尝试时,制作人表示将会从汲取玩家对初版UGC反馈的第一步做起。同时,也将结合游戏的玩家生态,基于玩家们的诉求,来校准后续编辑器功能的开发方向。

他强调项目组会坚定地推进游戏UGC方面的进展,UGC功能也会与游戏同步上线。

可见,制作人并没有给出大而空的展望,而更多的是落实到当前的阶段,一步一个脚印,做好每一步。

着眼当下,展望未来,在创新的同时追求质量,这也是《零号任务》制作组带给我的感觉。其实回看游戏的变化,无论是题材变化还是天狼星角色化上,都是在有了明确方向后,通过“着眼当下”一步步累计出来的。

就像笔者此前在《专访网易《零号任务》制作人:非对称竞技加潜行元素,或成为竞技品类“搅局者”》结尾中所言,那时《零号任务》还有诸多待优化的地方,需要继续优化打磨。如今我们看到制作组仍旧在其中勤耕不辍,踏实做事,一步一个脚印。

客观来看,这种对致力于打磨游戏品质的追求,也恰好是这类创新产品所欠缺的。很多时候,项目组可能只顾着验证创新的可行性,但忽视了会直接影响玩家体验的游戏品质部分。

笔者相信,在未来的测试中,《零号任务》即将迈入质量的飞速成长期,真正成为一款拥有非对称对抗赛道“突破者”实力的产品。

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